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Vray教程 如何在3dMax中使用VRay3.0設置并渲染出Deep圖像并在Nuke中合成
2018-12-20 10:22:58   來源:網絡    評論:0 點擊:

在以下教程中,我會全面介紹一下如何在3ds Max中使用VRay3 0設置并渲染出Deep圖像并在Nuke中合成。對于那些不知道Deep圖像合成這個詞真正含義的,我簡單解答一下,這是一種新的渲染合成數字圖像的方法。使用DIC
在以下教程中,我會全面介紹一下如何在3ds Max中使用VRay3.0設置并渲染出Deep圖像并在Nuke中合成。對于那些不知道Deep圖像合成這個詞真正含義的,我簡單解答一下,這是一種新的渲染合成數字圖像的方法。使用DIC,在以前數據里面存儲的是顏色,不透明。而現在新加了Deep,這允許在圖像深度上使用多重采樣來實現圖像色彩的最終合成,使用這項技術可以避免與其他素材合成時出現的錯誤的抗鋸齒效果。在以前的合成方法中,使用Z-Blurring跟Color-Correcting的時候,這些錯誤十分明顯的,現在是時候推陳出新了。
 
工程文件:文章中包含了原始的工程文件。3ds Max2014的場景文件,Nuke8.06的合成文件,以及EXR的Deep圖像。
 
渲染設置
 
介紹:在渲染設置里面,我會盡量的講解到每一個渲染Deep EXR圖像的必要步驟,這些步驟都將會在3ds Max中使用VRay渲染器來完成。
 
步驟一:對于要渲染的場景,確保當前激活的渲染器為VRay。
 
 
 
步驟二:想要渲染出EXR的Deep圖像,必須確保當前的渲染器采樣設置為Adaptive或者Adaptive Subdivision。
步驟三:在Frame Buffer區域那,設置VRay raw image file輸出類型,并且在彈出窗口中勾選Deep EXR。
 
 
 

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